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ドラゴンウォーリアー・ジゼ タイプ:クリーチャ LV:1 (MAX:50) HP:578 (MAX:) 攻撃力:236 (MAX:) 回復力:52 (MAX:) スキル:アポカリプス敵モンスターの攻撃を2ターン遅らせる リーダースキル:なし 爬虫類の戦士たちを率いる闘士。天空へと攻めこむにはさらなる進化が必要と判断、種の改造を画策する。 リザードマン・ググ リザードファイター・ギム ドラゴンウォーリアー・ジゼ « » var ppvArray_0_38bfb640a7c0ba1f045bebd1b9f67a51 = new Array(); ppvArray_0_38bfb640a7c0ba1f045bebd1b9f67a51[0] = http //w.atwiki.jp/acewonderland/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%B8%E3%82%BC&file=%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%B8%E3%82%BC.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_38bfb640a7c0ba1f045bebd1b9f67a51(0); }; function ppvShow_0_38bfb640a7c0ba1f045bebd1b9f67a51(n){ if(!ppvArray_0_38bfb640a7c0ba1f045bebd1b9f67a51[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_38bfb640a7c0ba1f045bebd1b9f67a51$( ppv_img_0_38bfb640a7c0ba1f045bebd1b9f67a51 ).src=ppvArray_0_38bfb640a7c0ba1f045bebd1b9f67a51[n]; ppv_0_38bfb640a7c0ba1f045bebd1b9f67a51$( ppv_link_0_38bfb640a7c0ba1f045bebd1b9f67a51 ).href=ppvArray_0_38bfb640a7c0ba1f045bebd1b9f67a51[n]; ppv_0_38bfb640a7c0ba1f045bebd1b9f67a51$( ppv_prev_0_38bfb640a7c0ba1f045bebd1b9f67a51 ).href= javascript ppvShow_0_38bfb640a7c0ba1f045bebd1b9f67a51( +(n-1)+ ) ; ppv_0_38bfb640a7c0ba1f045bebd1b9f67a51$( ppv_next_0_38bfb640a7c0ba1f045bebd1b9f67a51 ).href= javascript ppvShow_0_38bfb640a7c0ba1f045bebd1b9f67a51( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_38bfb640a7c0ba1f045bebd1b9f67a51$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; }
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概要 基本ルール評価 ウォーリア アコライト メイジ シーフ ――― ☆☆☆★★ ★★★★★ ☆☆★★★ 推奨能力値 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 ☆☆☆ ☆☆★ ☆★★ ★★★ ★★★ ☆☆★ ★★★ 改訂版ルール評価 ウォーリア アコライト メイジ シーフ ――― ☆☆☆☆★ ★★★★★ ☆☆☆★★ 推奨能力値 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 ☆☆☆ ☆☆★ ☆☆★ ★★★ ★★★ ☆☆★ ★★★ “武器を用いて戦う者”と呼ばれる通り、まさに武器戦闘のエキスパート 白兵武器を得意とする者が多いが、射撃武器や仲間を守るのを得意とする者もいる。 盾を用いた攻防能力に仲間を守る技術を駆使して安定のある戦線を維持する事に秀でいている。 特徴 戦士の名前を冠する通り、一般的な武器を用いて戦う能力に最も長けている。 基本的な武器攻撃の方法、身を持って守る術という「基本戦術」を中心した技術を取得できる。 全体的に扱いやすいスキルが多く、幅広い戦い方が出来る事が一番の特徴のクラスである。 + 長所と短所 長所 基本的な戦術通り、火力・命中・防御等、様々な能力を伸ばす活かしたスキルが豊富にある。 《バッシュ》等、メインクラスのウォーリアの持つ高い単体武器攻撃能力を覚える事が出来る。 《シールドスラム》等、盾を攻撃に活かした戦い方に運用する能力に長けている。 《カバーリング》・《カバームーブ》の存在から仲間を守る能力を覚える事が出来る。 短所 際立った目立つスキルがない為に良くも悪くも無難な印象が大きい。 様々な戦術が出来る中、一部のスキルはスキル枠の効率が悪い点がある。 メインクラスのウォーリアと違い、HPや防具の物理防御が低い事から防御能力に差が出やすい。 考察 武器を扱う者という名前の通り、ウォーリアは「攻撃」「防御」「戦術」とあらゆる基本を覚える事が出来る。 武器攻撃に関しては《ウェポンルーラー》や《スマッシュ》と《バッシュ》から高い命中判定に扱いやすく強力な攻撃が可能。 防御に関しても《カバーリング》や防御スキルの充実さもあるが、《シールドスラム》で攻防両立できる点も嬉しい。 戦術は《カバームーブ》の存在、《アームズレンジ》の距離を活かした戦いや《ブランディッシュ》の複数攻撃と様々な戦法を行えれる。 これらから殴りアコライトとの相性が抜群に良い。 足りない武器攻撃面を補いながらも様々な戦術が出来る点が非常に助かる。 そんなウォーリアだが、欠点はある。 それはメインクラスにウォーリアがいる点だ。 長所である「基本の充実さ」は見方を変えると、独自の魅力が乏しく、メインにウォーリアがいる時点である程度は充実できているからだ。 最も、仲間のウォーリアが尖った性能・カバー能力が欲しい場合は選択肢となる。 「戦い」の技能に長けた戦士の名を身体に宿そう。 改訂版ルールの変更点 ルール修正により《カバーリング》等の強化もあったが、それ以外は全体的後手に関する能力を中心が変化した。 防御関連のスキルの強化・追加が見えるが、《セイブアタック》や《シールドストライク》の強化も当てはまる。 戦術の広がり、盾を扱う優位性が強化された事からウォーリア自身は勿論、他クラスの強化や《カバーリング》も行いやすくなった。 ただし、《フルディフェンス》が良くも悪くも変化したので壁キャラを作る際は注意しよう。 それぞれのクラスにも基本戦術はあるが、純粋な基本戦術はウォーリアが最も基本であるという事を考えて強くなろう。 スキル考察 以下のページから参照してください。 + ページ参照 バッシュリバウンドバッシュ アームズマスタリー:長剣/両手剣/槍/斧 アームズレンジ アイアンクラッド インビジブルアタック ウェポンガード ウェポンルーラー オートガード カバーリングカバームーブ シールドストライク シールドスラム スマッシュ スラッシュブロウ セイブアタック ディフェンダーフルディフェンス マジックディフェンダー バーサーククールランニング パリィパリー パンプアップ ビートダウン ブランディッシュ プロボック ボルテクスアタック バイオレントアタック 改訂版ルール追加 シールドパリー リカバリー アーシアン専用 ヘイトコントロール ボディビルディング コメント 名前 コメント
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片手ウォーリア考察 片手ウォーリア考察 基礎編・片手ウォーリアって何だ?全職一の防御力を誇る盾役。前線の維持役。バランスの良いスキル。 決定力不足。破壊力に欠ける。機動力がイマイチ。 初級編最前線に出よう バッシュを撃つ位置を考えてみよう 位置取りを考えてみよう 攻撃優先度を理解しよう プレッシャーをかけよう 中級編フェイントを狙ってみよう バッシュを撃った後も考えてみよう 氷皿や両手・火皿と組んでみよう マクロも使ってみよう ガードエンチャをしてみよう 片手ウォーリアのスキル振り例と解説 スキル考察通常攻撃 ブレイズスラッシュ ガードレインフォース シールドバッシュ スラムアタック アーススタンプ 片手vs他職の動き方 対片手の動き方 基礎編・片手ウォーリアって何だ? 全職一の防御力を誇る盾役。前線の維持役。バランスの良いスキル。 片手ウォーリアの特徴は、なんと言ってもその防御力にあります。盾を装備できるため、ただでさえ両手ウォーリアなどに比べて防御力が高いのに、ガードレインフォースのスキルにより、さらに防御力を向上させることが出来ます。そのため、防御力がかなり特出しています。 戦争では、その高い防御力を生かした前線の維持役を勤めます。常に最前線に立ち、敵の攻撃を受け止め、敵の動きをバッシュでとめて、敵前線の瓦解の直接的な発端となる職です。 スキルは威力のあるスキルはありませんが、炎上DoT付加、鈍足付加範囲攻撃、単体吹き飛ばしなど、状態異常などの特殊効果のついた攻撃がそろっていて、扱いやすいです。 決定力不足。破壊力に欠ける。機動力がイマイチ。 相手の攻撃を受けることは出来ても、倒すことが難しいのが片手です。相手の動きは止めれるのですが、肝心の破壊力がないため倒しきれません。自分はあくまでもスタン付加、あるいはその後のサポートに徹し、相手の体力を削るのは他職に任せるほうがよいです。 また、敵に一気に詰め寄り、そのままコンボにつなげて相手の体力を持っていくことができません。そのため、うまく位置取りをして、相手に近寄れるようにすることが大事になってきます。 初級編 最前線に出よう 片手は前線の維持役です。片手が(体力が減っているときなど以外で)下がるようなことがあると、他の味方の体力が大きく削れ、前線の維持が難しくなります。出来るかぎり最前線に位置し、敵を食い止めることが大事です。 バッシュを撃つ位置を考えてみよう シールドバッシュは片手の代名詞ともいえるスキルで、敵を一気に倒しきる上でとても重要なスキルです。それゆえ、片手は味方からバッシュをすることを求められていますが、しかしだからといってむやみやたらにバッシュを決めるだけというのはよろしくないです。 なぜならば、バッシュは一度食らうと30秒の間耐性がつき、2度食らわなくなります。そのため、味方の追撃が受けられないような場所で敵ウォーリアなどをスタンさせてしまうと、耐性がついた両手が突っ込んできて、味方前線に大きな被害をもたらしかねません。それゆえ、バッシュを撃つ位置というのはある程度考える必要があります。 味方の援護が受けられない位置というのは、攻撃が届かない位置です。つまりこの場合、往々にして片手が特出しすぎていることが原因であることがほとんどです。対処法として、むやみやたらに突っ込むのではなく、味方と共に、波になるような感じで突っ込むと、バッシュの後に追撃がしっかりはいり、敵を楽に殲滅することが可能になります。 位置取りを考えてみよう バッシュを当てることが最重要なのですが、しかし真正面から突っ込んでいってもほとんどの敵はバッシュを当てる前に退避、あるいはこちらを吹き飛ばしてきて当てることが出来ません。そのため、真正面から突っ込むのではなく、相手の不意を突けるような感じで突っ込めるとよりバッシュを当てやすくなります。 また、普通に歩いていくのだけではなく、前にステップして突撃したり、ATなどの障害物の陰に隠れて前進したりして、相手が対処しづらい状況を作り出してみましょう。 攻撃優先度を理解しよう 片手は攻撃力が低い職です。それゆえ、しっかり攻撃優先度を意識して攻撃することが大事です。 敵がスタンしたからといえ、片手がスタンプやブレイズを連打していたりすると、味方のヘルやヘビスマのような強力な攻撃にかぶってしまい、せっかくの味方の強力な追撃をかき消してしまって、みすみす敵を逃がしてしまう状況になりかねません。このようなことを防ぐために、片手は敵に攻撃する優先度をしっかり理解して、敵が生き残ったときなどの追撃に備える事が大事です。 プレッシャーをかけよう 片手はいるだけで怖い存在です。基本的に、片手ウォーリアがいるだけで、相手は不用意に飛び込めなくなります(バッシュ耐性がついている場合は除く)。また、非常に硬いので、殺しきれないことも多いため、攻撃する相手は反撃をされる恐れが多いとも考えていると思います。 つまり、片手が存在することにより、相手はこちらの職に合わせた動きにならざるをえなくなり、自由に動きづらくなります。 中級編 フェイントを狙ってみよう 狙いやすい相手がいるからと、ただ単にまっすぐ突っ込んで行ったのでは、さすがに相手もバッシュをひどく警戒します。そのような状況では、バッシュの成功率は低いでしょうし、或いはその状況を相手に利用されて、バッシュ耐性をもらうだけの誘導をされるかもしれません。 なのでそういう時は、動きに緩急をつけるなり、若干相手の死角側から回りこむことも大事です。ただし、だからといって死角にいすぎると、味方に被害が行くことも多いですので、注意しましょう。 バッシュを撃った後も考えてみよう バッシュは片手の代名詞ともいえるスキルですが、撃って終わりというスキルではありません。バッシュが正しく当たれば味方の追撃などが始まるわけですが、ではこのとき片手はどうするべきでしょうか。体力が低めの場合は、無理せず回復を優先すると思いますが、では普段はどうするべきでしょうか。 バッシュを当てた後は、相手の裏側に回ってみましょう。敵は、バッシュした味方に対して救援スキルを放てないと判断した場合、せめて一矢、とスタンした敵を攻撃している味方に対して大ダメージを被るスキルを放ってくることが多いです。しかし、片手が回りこんでいると、それらの敵に対してのけん制になることが多いです。さらに、味方の追撃の結果、惜しくも敵の体力が残ってしまったとき、敵の逃げ道に片手が存在することになり、スタンしていた敵が逃げづらくなります。 このように、うまく位置取りをすることにより、バッシュからの致死率はさらにあがり、味方も安心して追撃できるようになることが多いのです。 氷皿や両手・火皿と組んでみよう 片手は非常に優秀な職ですが、攻撃力不足など、当然短所もあります。しかし、強力な攻撃スキルを持つ両手ウォーリアや火ソーサラーなどと組んで動くことにより、バッシュの後の確実な追撃を期待することができます。 さらに氷サラなどと組むことにより、バッシュをより確実に当てることができます。鈍足効果も組んでいて便利になります。 これらの職とはPTを組むなりして、一団で相手に当たると、片手の長所がより生かせるでしょう。 マクロも使ってみよう 時々、適当な位置でバッシュをあてることができても、追撃があまり飛んでこない場合があります。そのようなときは、 味方がそもそもバッシュしてくれたことに気がついていない 追撃しようとしているがPwが足りなかった という状況である場合が多いです。このような状況をできる限り減らすには、マクロを利用してみることが1つのポイントになり得ます。 たとえば、バッシュを狙う相手を定めて、いざバッシュに向かおうとしたときに、 t さんにバッシュを狙うよ! という旨のマクロを軍範などでいうことにより、バッシュすることを事前にアピールして味方に気づかせることができますし、Pwを温存させて追撃に備えようという気にさせられます。 ガードエンチャをしてみよう 片手は硬いのが最大の長所です。なので、ガードエンチャをして、その長所をより伸ばすことにより、さらに有用性が高まります。片手として戦争で貢献したい、皆の役に立ちたいと感じたら、ガードエンチャを考えてみるといいと思われます。 片手ウォーリアのスキル振り例と解説 http //feskill.omiki.com/FE_war.html?0LLLL000 片手である以上、これ以外のスキル振りはできない。両手スキルを1つでもとる場合はハイブリとなるため、そちらのページへ移ってほしい。 スキルの取り方は、まずは何を差し置いてもバッシュ優先である。片手の代名詞でもあり、怖さの要因でもあり、味方が期待するものであるバッシュがなければ片手としての役割はほぼ果たせない。 次にほしいのはソニック3と思う。牽制やとどめ、ハイド暴きなど、さまざまに利用できる便利スキルなので、ないとなかなか不便と思う。フォースは役立てる場面が極めて少ないため、今は無視しよう。 次にスタンプ3と思う。スタンプは大きく弱体化されたが、それでも範囲鈍足撒きスキルとしてはまだまだ優秀である。 最後にクランブル。クランブルは味方救援スキルとしてかなり便利であるが、片手はそれ以上に大事なスキルだらけなので後回しにせざるをえない。 まとめると、バッシュ3→ソニック3→スタンプ3→クランブル3 が一番おすすめ出来るスキル取り順となる。 スキル考察 スキル重要度は、相対比較したものです。A=超重要! B=重要 C=イマイチ 通常攻撃 攻撃力100 消費Pw0 スキル重要度:C 出が早く隙の少ない一撃を放つ攻撃。消費Pw0なので、連打できるのがポイント。しかし、片手だと威力が低いため、味方の妨害になる恐れも大きい。また、消費は0だが、スキルである以上使用中はPw自然回復がとまるので注意。建築物をたたくとき、あるいは明らかに止めを取れる最後の一撃などに使用しよう。 ブレイズスラッシュ 攻撃力120~140 炎上ダメージ36×3 消費Pw15 スキル重要度:B 出が早めで、炎上DoTを付加させる一撃を放つスキル。炎上DoTのおかげで、総ダメージは片手の中では高め。バッシュして追撃がこないときや、バッシュ耐性がついてる敵へのけん制攻撃、削り、とっさのとどめなど、用途は多岐にわたる。なかなか便利なスキルである。 ガードレインフォース 耐性UP20~40 効性Down15 持続時間120s 消費Pw40 スキル重要度:A 自分の耐性を一時的に高めるかわりに効性を下げるスキル。高い防御力がさらに高まるため、非常に硬くなるが、低い攻撃力がさらに下がるので、攻撃性能は下がるスキル。長所をさらに伸ばせるので、片手ウォリである時間はこのスキルを欠かさないようにしたい。 シールドバッシュ 攻撃力55 効果時間3~4秒 消費Pw40 スキル重要度:A 相手をスタン状態にさせて、一定時間移動も行動も不可能にさせるスキル。片手の代表格のスキルで、片手である以上必須であるスキル。このスキルを如何に使いこなしていくかが、片手の本懐であるといえよう。 スラムアタック 攻撃力110~130 消費Pw18 スキル重要度:C 相手に飛び掛り、ダメージとともに吹き飛ばし効果を与えるスキル。味方の救援などに便利だが、飛び掛るため自分が危機に陥ることも多く、さらに単体にしか効果がなかったり、吹き飛ばすと味方の攻撃がスカる&相手に起き上がり無敵を与える、と使い方が難しいスキル。そのかわり、タイマンなどの少数戦では威力を発揮する。 アーススタンプ 攻撃力140~180 効果時間6s 消費Pw36 スキル重要度:B 地面に剣を突き刺し、周りにダメージを与えつつ鈍足効果を与えるスキル。硬さを生かして相手に突っ込み鈍足を撒いたり、スタンの終わり際に当てて追撃を期待させるなど、絡め手として便利なスキル。ただし、範囲攻撃であるせいか、消費Pwは多めなので、無駄な連射はバッシュにPwを残せなくなってしまう。 ソニック・フォース・クランブル・エンダーはハイブリウォーリアの項にあります 片手vs他職の動き方 両手ウォーリア 基本的に優位な組み合わせ。とはいえ、タイマンだと、火力不足でバッシュを当ててコンボを入れても押し切られる恐れがある。味方の支援の受けれる場所であれば問題はないため、不用意な敵の前出にきっちりとバッシュを当てれるように準備しておこう。 こちらが片手1に対して相手の両手が複数きた場合は対応仕切れないことも多い。それらの場合は、明らかに動きがうまい両手を優先的に止めよう。動きが下手な両手は放置しておいても自滅することが多いからだ。 ハイブリウォーリア 相手が両手装備か片手装備かで動き方をそれに合わせればよい。クランブルきりということもあるため、その場合はスラム以外にバッシュをとめる方法がないので、少し強気にバッシュを決めにいける。 短剣スカウト 3すくみ的には優位な立場であるが、ガドブレやレグブレには注意したい。片手の長所である硬さを消されてしまって、下がらざるを得ない状況にさせられたり、レグブレで鈍足をつけられると、飛び込んでコンボのできるスキルのない片手にはかなりやりづらいことになる。また、頼みの綱であるバッシュが撃てなくなるパワブレもやっかいである。 ヴァイパーで毒を入れられるのも、DoTダメ的にきつい。 しかし、それらのうまい妨害を行ってくる短剣スカウトが少ない現状、カモれる機会が多い相手といえる。ただしやはり注意はしたい。 弓スカウト 3すくみ的には優位であるが、片手的にかなり厄介である敵。 片手は一気に距離をつめてコンボにもっていけるスキルがないため、弓に距離をとられてDoTなどを撒かれると単体では手のうちようがない。プレッシャーをかけて下がらせるだけにしたい。 毒や蜘蛛矢などの偏差撃ちがうまいと感じた弓を相手にするのはこちらに害が出るだけなのでやめておこう。 両手などに後ろからの奇襲をしてもらっているときに、反対側からはさんで逃げれなくさせるなどの行動で弓を倒そう。 ハイブリスカウト 弓重視ハイブリが相手だとつらい。距離をとって毒や蜘蛛矢、火矢などで削ってこられて、何とか近づいてもアムブレで結局攻撃ができないまま下がることになりかねない。下手をするとバッシュにアムブレを合わせて、スタン耐性だけをうまく持っていく場合もある。うまいハイブリスカは見て目立つので、できる限り単体で処理をしようと思わないで必ず複数であたってそのサポートとして動くのが最適だ。 短剣重視ハイブリの場合、弓がレイン列しかない場合は蜘蛛矢で足止めや痛めの毒がないので、多少強気に前に出れる。が、やはり近づけばアムブレで返されることも多いため気をつけたい。 どちらの場合も、こちらが単体だとかなり厄介になりかねない状況が多い。やはり複数でせめて、片手のプレッシャーを最大限生かしたい。 火ソーサラー 片手の天敵である。とにかくヘルを食らわないようにしたい。ジャベヘルは注意しよう。 ウェイブ火サラや火雷サラなどは、吹き飛ばしで片手を崖側に寄せて、退路をわかりやすく絞った後にヘルなどをしてこられることもあるので、注意したい。 凍ったときなどにステップで寄ってくるのは間違いなく火サラである。ソニックでつぶしたいところだが、中途半端なところで撃つとコケヘルになってしまう。相手が撃つ瞬間を察してそこを狙って放ちたい。 できれば相手の火サラの名前を覚えてしまうといい。注意がしやすくなる。 相手がヘルを撃つのなどを見ておいて、ヘルを撃つPwが今あるのかどうかを考えるのもよい。 氷ソーサラー 味方の前方で凍らされる分にはそこまで怖くはない。もともと片手は味方の盾になる職であるからだ。怖いのはそういうときの火サラおよび敵同職であろう。 後方で凍らされるのはうざったい。前に出ての片手なので、自分はいいが前線がかなり厳しいことになってしまう。瀕死で下がろうとしたときの凍結も怖い。 しかし何よりも鈍足が厄介である。片手はスキルで突っ込めないので鈍足をつけられるとなかなかやりづらい。アイスボルトがあまり多用されるスキルでないのが救いか。 雷ソーサラー 削りダメージはそこまで痛くないので、片手としてはやりやすい相手。ただし、体力が減って引こうとしているところにくるジャッジには注意。 また、うまいサンボル使いを相手にすると、うまくバッシュを決めれない場合もある。そのような時は、その相手がPwを切らすのを見計らってバッシュにいこう。 三色ソーサラー 火力がない相手なので、比較的やりやすいが、凍結や鈍足などからDoTをつけられてじわじわスピアなどで削られていくので、敵の退路をたつなどして後ろに下がれないようにしてから突撃したい。 多人数戦の場合は特に怖くはない。劣化氷サラといったところか。 対片手の動き方 片手ウォーリア 両手ウォーリア ハイブリウォーリア 短剣スカウト 弓スカウト ハイブリスカウト 火ソーサラー 氷ソーサラー 雷ソーサラー 三色ソーサラー
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属性 貫 色 青 アクション属性 斬衝 アクションAP +200 LBX ウォーリアー(カズ専用) ライトバックラー Lv0 900 Lv3 1500 ガード(全てのLBXのダメージを-1する) 第1弾 ブースターパックで登場したウォーリアー。 カード効果ガード 収録パック第1弾 ブースターパック 第1弾 エントリースターターLBXハンター
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属性 斬 色 青 アクション属性 貫衝 アクションAP +300 LBX ウォーリアー(カズ専用) ブロードソード Lv0 900 Lv1 1300 Lv3 1600 このカードは「ハンター」としても扱う。 第1弾 ブースターパックで登場したウォーリアー。 カード効果としても扱う 収録パック第1弾 ブースターパック 第1弾 エントリースターターLBXハンター
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ヘヴィウォーリア 概要 データ傾向 クラス修正 クラス特殊能力一覧 スタイル相性アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモ 概要 第一世界ラース=フェリアのシーカークラス。 戦士系クラスの中でも、特に重装備をして戦う者である事を表す。 データ傾向 クラス修正 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久力 魔法力 行動値 3 - 3 5 - - - 2 6 1 - 殴って耐える、方向性の明確な修正値。 クラス解説では魔法に弱いと書かれているが、【魔防】にもそこそこの修正がある。 (とはいえ、【抵抗】が無いので弱体魔法には本当に弱い) LvUPによる成長はHP MP。 クラス特殊能力一覧 取得CL 名称 対象 効果の概要 代償 回数制限 前提 備考 掲載 タイミング:常時 1 怪力 SFM 1 片手持ち SFM 1 戦士の体 SFM 1 一網打尽 SMA 1 重剣 SMA 1 重装鎧習熟 SMA 1 スタンダードスタイル SMA 1 超重量防具 SMA タイミング:オート 1 完全防御 SFM 1 忍耐 SFM 1 庇護の盾 SFM 3 不動心 SFM 1 シールドラッシュ SMA 3 守護神の盾 SMA 3 フルスウィング SMA 5 硬防魔鎧 SMA 10 究極防御 SMA タイミング:セットアップ 1 仁王立ち SMA タイミング:イニシアチブ タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション 3 防護 SFM タイミング:マイナー 1 旋風撃 SFM 1 鉄壁 SFM タイミング:メジャー 1 痛撃 SFM 1 なぎ払い SFM 1 粉砕 SFM 5 獅子王剣 SFM 1 ガードスタイル SMA 1 ヘヴィバッシュ SMA 3 大旋風 SMA 5 ジャガーノート SMA スタイル相性 アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモ
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クロスウォーリア メダロット一覧 ⇒ か行 - S 魔神英雄伝ワタル/戦神丸型メダロット(MEW) 登場作品:S 機体概要 機体説明メダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットSとアニメ「魔神英雄伝ワタル 七魂の龍神丸ー再会ー」とのコラボとして登場したメダロット。 モチーフは主人公ワタルの仲間、剣部シバラクが乗り込む魔神(ましん)、戦神丸である。 セイバードラゴンと同様に戦神丸の頭身をオリジナルの2.5頭身から引き上げた姿である。 他のコラボとは異なり魔神ーー元からロボットであったことから、大きな変更がされなかったものと思われる。 パーツ名は、頭部がシバラクの流派である野牛シバラク流に、右腕パーツは剣部刀(つるぎべとう)、左腕パーツは刀部刀(かたなべとう)に因んでいる。 脚部パーツ名はシバラクが戦神丸を呼び出す時の電話番号「 1000・10・0(せん・じゅう・まる)」に掛けている。 余談だが、メダロットDS以降のメダロットは、スマートフォンーー電話でメダロットの転送や管理を行うため、奇しくもモチーフをなぞった形になっている。 だが本作初出のキャラクター達は、メダロットBRAVEまでのスマートウォッチタイプのメダロッチを使っているのは御愛嬌。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロットS メダロットS×魔神英雄伝ワタル 七魂の龍神丸ー再会ーコラボの開催に合わせて、コラボイベント「伝説!ロボトル」で入手出来る初期ランク☆2メダロットとして登場。 2024年1月に復刻コラボした際には、期間限定超襲来!ロボトル「創界山からの挑戦状ー復刻ー」のVS3初回クリア報酬として入手可能。 全てのパーツに格闘技を備えたメダロットで、頭部パーツはヘヴィパーツのパワーハンマー。 モーションこそ突撃だが、恐らくは背負っている隼のさすまたを意識したものであろう。 右腕パーツは見た目そのままのソードだが、左腕パーツはパイル。 刀で突くと思いきや、刀を握った拳で殴るというシュールなモーションである。 ランク☆5まで育成すれば、パイルには冷却時のペナルティが生じなくなる。 攻撃後にペナルティの無い両腕で相手を攻撃し、全パーツに大ダメージを与えられる頭部で一気に畳み掛ける戦術を組むと良いだろう。 脚部パーツは二脚タイプで、脚部特性はデッドオアライブ。 成功値に補正の掛かるソードとの相性が良い。 ヘヴィリミットは頭部パーツを支えられる1である。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 おもしろカッコいいぜ!魔神英雄伝ワタルコラボメダロット セイバードラゴン 炎と雷と剣の龍神 ダークタイガー 嵐と爆風の邪虎 クロスウォーリア 鉄槌と二刀流の戦神 メダロット界の格闘二刀流 サムライ 元祖二刀流、光刃振るう赤備え プロトムシャ 平安の二刀流、蒼をまとう光刃 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS クロスウォーリア (パーツ性別:男) アルバム 魔神の名を持つ謎のデータをもとに開発された、侍を思わせるメダロット。燃え盛る火焔のような赤色と、翼を広げた隼にも見えるさすまたが特徴。野牛の如き豪胆さで相手を追い詰め、×の字に構えた二振りの刀で切り伏せる。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:ヤギュウカブト(MEW02) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル わざ 3449 846 1462 561 519 4 ○ かくとう パワーハンマー 右腕:ツルギベセイバー(MEW02) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル わざ 2949 1147 1361 585 624 - かくとう ソード 左腕:カタナベセイバー(MEW02) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル わざ 2949 1054 1205 571 463 - かくとう パイル 脚部:センジュウマル(MEW02) 装甲 格耐 射耐 回避 充冷 Hv タイプ 脚部特性 3149 1094 739 1054 737 1 二脚 チャージファイト ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - S
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ディヴァインウォーリア 概要 データ傾向 クラス修正 クラス特殊能力一覧 スタイル相性アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモダイスコントロール能力の及ぶ範囲 《光の方陣》で使用可能な付与魔法 《星の方陣》で使用可能な治癒魔法 概要 第一世界ラース=フェリアのシーカークラス。 「神や守護者に選ばれし、聖なる戦士」である事を表す。 データ傾向 強力なダイスコントロール能力が最大の特徴。 エネミーのクリティカルを潰す事が出来る為、ディヴァインウォーリアがいるとダイス事故を大幅に減らす事が出来る。 「タイミング:メジャー」の治癒魔法 付与魔法をセットアップに使用可能という、割と珍しい特殊能力を持っており これらの使用を視野に入れるなら、実質的にラウンド辺りの行動回数が+1されていると言えなくもない。 【幸運】を参照する特殊能力を2種類持っており、【幸運】は【魔導】【抵抗】に関わる為 総じて、魔法系スタイルの方がやや相性は良いと言えるか。 リソース消耗は、スタイルによって変わってくるが ダイスコントロールを多用するなら、《運命操作》《神の祝福》でMPとカウントを ダメージディーラーとして動くなら、《ディヴァインアタック》でHPを消費し続ける事になる。(とはいえ、HP消費はあまり大きくないが) 代償プラーナを支払う機会はかなり限定的で、シーカークラスよりもスタイルクラス側で消費する事になるだろう。 クラス修正 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久力 魔法力 行動値 2 - 2 1 2 2 2 2 4 3 - バランス型の修正値で、エクセレントウォーリアに傾向が似ている。 LvUPによる成長はHP=MP。 クラス特殊能力一覧 取得CL 名称 対象 効果の概要 代償 回数制限 前提 備考 掲載 タイミング:常時 1 神聖防具 SFM 1 神聖魔力 SFM 1 星界魔法の素質 SFM 1 見切り:抵抗 SFM 1 数奇なる運命 SMA 1 聖痕 SMA 5 運命掌握 SMA タイミング:オート 1 運命操作 SFM 1 神聖加護 SFM 1 神託 SFM 1 聖なる導き SFM 1 星の輝き SFM 3 神の祝福 SFM 3 白き縛鎖 SFM 5 神意顕現 SFM 1 運命の戦士 SMA 1 絶対改変 SMA 1 小さな御使い SMA 1 ディスティニーストライク SMA 3 神獣援護 SMA 3 世界の守護 SMA 5 勝利の旗印 SMA 10 ディスティニーリバース SMA タイミング:セットアップ 1 光の方陣 SFM 1 星の方陣 SMA タイミング:イニシアチブ タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション 1 神の見えざる手 SMA タイミング:マイナー 3 必然の一撃 SMA タイミング:メジャー 1 廻る運命 SFM 1 ディヴァインアタック SMA スタイル相性 アタッカー メジャーアクションの《ディヴァインアタック》が高性能で、ダメージディーラーとしてはこれを軸に使っていく事となる。 《数奇なる運命》によって、C値/F値を2個ずつ持つ事が可能な為 プラーナや《運命操作》による振り直しも加味すれば、クリティカル率は高い。 変り種としては、《光の方陣》を用いてセットアップに発動魔法《目覚める獣性》を使用する事で 手番を潰す事なく、魔導アタッカーになる事も可能。 キャスター 《マジックルーラー》によって、ディヴァインウォーリアに不足していた「自身のジャッジをC値に変更する特殊能力」が補われる為 C値をトリガーとする特殊能力の存在と合わせて、極めて相性が良い。 攻撃面だけでなく、《見切り:抵抗》《神の見えざる手》によって[絶対回避]を得るのにも有効だ。 《ディヴァインアタック》は物理/魔法の両方に対応している為、キャスターでも問題なく使用可能だが HP量で劣るキャスターは、多用時の負荷が相対的に大きい。 高レベル環境なら問題になる程の量では無いが、初期作成で連発すればHPが危険域に突入する可能性はある。 ディフェンダー 《神聖加護》によるファンブル打ち消しや《神聖魔力》による最大MP量の増加で、安定感が高い。 バッドステータス解除系の特殊能力は持たないので、[重圧]等への対策手段は何かしら講じておいた方が良いだろう。 ヒーラー ダイスコントロールによる支援能力が極めて優秀なクラスなので、勿論ヒーラーとの相性も良好。 1ラウンド目のセットアップには、《光の方陣》で味方を強化し 2ラウンド目のセットアップには、《星の方陣》で立て直しをする事も出来る。 但し、セットアップに使用する魔法を範囲化するのは難しいので過信は禁物だ。 メモ ダイスコントロール能力の及ぶ範囲 × C値に変更(自身) ○ C値に変更(他者) × F値に変更 ○ ファンブル打ち消し(自身) × ファンブル打ち消し(他者) ○ クリティカル打ち消し ○ ダイスロールの振り直し(C値やF値でも振り直し可) ○ ダイスロールの出目を±1 《光の方陣》で使用可能な付与魔法 紋章 属性なし なし 空 なし 炎 なし 森 《真実と嘘》《目覚める獣性》 海 なし 闇 なし 氷 なし 幻 《生まれ変わる幸運と不運》 星界 属性なし なし 空 《小さき風の盾》《小さき光の盾》 炎 《力のかけら》《揺らめく炎の鎧》 森 《舞葉》 海 《硬きことは鋼のごとく》 闇 《漆黒の鎧》 氷 《凍える剣》《凍てつく炎》《凍える鏡の鎧》 幻 《薄霧の障壁》 《星の方陣》で使用可能な治癒魔法 星界 属性なし 《癒しの口づけ》《命の洗濯》《女神の抱擁》《命の漂白》 空 《清浄の血》 炎 なし 森 《大地の恵み》 海 《命の水》 闇 《血の薬》 氷 なし 幻 なし
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スキル 連続攻撃 緊急回避 集中攻撃 旋風斬り 闘志の一撃 根性連打 起床攻撃 衝撃の叫び 挑発乱舞 影分身 鋼鉄の決意 猛毒の一撃 追い討ち 回避攻撃 突進斬り 足首狙い 威嚇の決意 背面取り 必殺の意志 反撃裏返し 強撃斬り 連続攻撃 近くの相手に攻撃を加え一定量のMPを回復する。スキルを連続で使用することで最大4回までコンボ攻撃が可能。 スキルLv 習得Lv 習得費用 消費HP 消費MP 効果 I - - - - 威力 7-7-8-14 II 6 117 - - 威力 9-10-11-19 III 12 340 - - 威力 13-15-16-28 IV 18 1,018 - - 威力 20-22-24-48 V 24 3,166 - - 威力 29-32-35-59 VI 30 7,583 - - 威力 42-46-51-86 VII 36 18,391 - - 威力 61-67-74-126 VIII 42 48,238 - - 威力 89-98-108-184 IX 48 110,298 - - 威力 130-143-157-268 紋章 要求Lv 要求費用 必要ポイント 効果 野獣 25 10,635 5 敵対値5%増加 精神 25 10,635 3 MP回復量35%増加 緊急回避 素早くジャンプし敵の攻撃を回避する。方向キーを押すことで移動方向を指定できる。クールタイム:4秒 スキルLv 習得Lv 習得費用 消費HP 消費MP 効果 I - - - 70 - 紋章 要求Lv 要求費用 必要ポイント 効果 補助 25 10,635 4 30%の確立で10秒間攻撃速度15%増加 集中 25 10,635 4 25%の確立でクールタイム初期化 集中攻撃 前進しながら連続攻撃を加える。クールタイム:7秒 スキルLv 習得Lv 習得費用 消費HP 消費MP 効果 I 2 36 - 175 威力 58 II 8 171 - 175 威力 85 III 14 459 - 350 威力 123 IV 20 1,723 - 350 威力 180 V 26 4,636 - 350 威力 263 VI 32 9,784 - 350 威力 383 VII 38 27,184 - 350 威力 559 VIII 44 67,383 - 350 威力 816 IX 50 150,987 - 350 威力 1190 紋章 要求Lv 要求費用 必要ポイント 効果 闘志 25 10,635 6 スキルの威力25%増加 旋風斬り 360度回転し周囲の広い範囲に攻撃を加える。コンボ専用スキルで緊急回避、回避攻撃の後のみ使用可能。クールタイム:7秒 スキルLv 習得Lv 習得費用 消費HP 消費MP 効果 I 4 74 230 威力 38 II 10 239 - 230 威力 55 III 16 631 - 230 威力 81 IV 22 2,500 - 230 威力 118 V 28 6,224 - 230 威力 172 VI 34 12,751 - 230 威力 251 VII 40 36,129 - 230 威力 367 VIII 46 87,781 - 230 威力 535 紋章 要求Lv 要求費用 必要ポイント 効果 闘志 25 10,635 5 スキルの威力25%増加 闘志の一撃 HPを消費して相手に攻撃を加える。クールタイム:3秒 スキルLv 習得Lv 習得費用 消費HP 消費MP 効果 I 6 117 204 - 威力 31 II 12 340 283 - 威力 45 III 18 1,018 392 - 威力 66 IV 24 3,166 543 - 威力 97 V 30 7,583 750 - 威力 141 VI 36 18,391 1036 - 威力 206 VII 42 48,238 1431 - 威力 300 VIII 48 110,298 1976 - 威力 438 紋章 要求Lv 要求費用 必要ポイント 効果 根性 25 10,635 3 消費HP50%減少 連携 25 10,635 5 【根性連打】を続けて使用すると、根性連打のスキル威力20%増加 根性連打 前方の相手に連続攻撃を加える。スキルを連続で使用することで最大2回までコンボ攻撃が可能。HPが低いほど威力が上がる。クールタイム:4秒 スキルLv 習得Lv 習得費用 消費HP 消費MP 効果 I 8 171 - 100-100 威力 23-33 II 14 459 - 100-100 威力 34-48 III 20 1,723 - 100-100 威力 49-70 IV 26 4,636 - 100-100 威力 72-103 V 32 9,784 - 100-100 威力 105-150 VI 38 27,184 - 100-100 威力 153-219 VII 44 67,383 - 100-100 威力 223-319 VIII 50 150,987 - 100-100 威力 325-466 紋章 要求Lv 要求費用 必要ポイント 効果 集中 25 10,635 5 25%の確立でクールタイム初期化 起床攻撃 ダウン状態から起き上がりながら相手に攻撃を加える。ダウン状態でのみ使用可能。クールタイム:15秒 スキルLv 習得Lv 習得費用 消費HP 消費MP 効果 I 12 340 - - 威力 55 II 18 1,018 - - 威力 80 III 24 3,166 - - 威力 117 IV 30 7,583 - - 威力 171 V 36 18,391 - - 威力 249 VI 42 48,238 - - 威力 364 VII 48 110,298 - - 威力 531 紋章 要求Lv 要求費用 必要ポイント 効果 集中 25 10,635 4 クールタイム20%減少 闘志 25 10,635 3 スキル威力25%増加 連携 25 10,635 2 【追い討ち】を続けて使用すると、追い討ちの消費MP75減少 衝撃の叫び 雄叫びをあげ周囲約7mの範囲内の敵を一定確立でしばらく気絶させる。クールタイム:30秒 スキルLv 習得Lv 習得費用 消費HP 消費MP 効果 I 14 459 - - II 38 27,184 - - 紋章 要求Lv 要求費用 必要ポイント 効果 集中 25 10,635 4 クールタイム20%減少 挑発乱舞 周囲の広い範囲に連続攻撃を加え自分に対する敵対値を大幅に増加させる。クールタイム:7秒 スキルLv 習得Lv 習得費用 消費HP 消費MP 効果 I 18 1,018 - 300 威力 56 II 24 3,166 - 300 威力 82 III 30 7,583 - 300 威力 119 IV 36 18,391 - 300 威力 174 V 42 48,238 - 300 威力 254 VI 48 110,298 - 300 威力 371 紋章 要求Lv 要求費用 必要ポイント 効果 野獣 25 10,635 6 敵対値20%増加 連携 25 10,635 3 【集中攻撃】を続けて使用すると、集中攻撃の消費MP88減少 影分身 現在のHPの20%を消費し20秒間分身を召喚する。分身は使用者の消費したHPの7.5倍のHPを持ち、スキル使用者の敵対値を受け継ぐ。クールタイム:50秒 スキルLv 習得Lv 習得費用 消費HP 消費MP 効果 I 18 1,018 - 200 II 24 3,166 - 200 III 30 7,583 - 200 IV 36 18,391 - 200 V 42 48,238 - 200 VI 48 110,298 - 200 紋章 要求Lv 要求費用 必要ポイント 効果 集中 25 10,635 4 クールタイム20%減少 鋼鉄の決意 スキルを有効にすると体力が増加する。スキルを有効にしている間、2秒毎に持続的にMPが減少する。威嚇の決意と同時にしようすることはできない。 スキルLv 習得Lv 習得費用 消費HP 消費MP 効果 I 20 1,723 - - 体力+10%2秒毎にMP20減少 II 42 48,238 - - 体力+20%2秒毎にMP30減少 紋章 要求Lv 要求費用 必要ポイント 効果 決意 25 10,635 6 体力増加効果20%上昇 猛毒の一撃 武器に猛毒を塗り攻撃する。攻撃された相手は10秒間2秒毎にHPが持続的に減少する。PCには毒のダメージが減少する。クールタイム:7秒 スキルLv 習得Lv 習得費用 消費HP 消費MP 効果 I 22 2,500 - 200 威力19 10秒間2秒毎に139の持続ダメージ II 28 6,224 - 200 威力27 10秒間2秒毎に210の持続ダメージ III 34 12,751 - 200 威力40 10秒間2秒毎に350の持続ダメージ IV 40 36,129 - 200 威力58 10秒間2秒毎に526の持続ダメージ V 46 87,781 - 200 威力85 10秒間2秒毎に735の持続ダメージ 紋章 要求Lv 要求費用 必要ポイント 効果 決意 25 10,635 6 猛毒の持続ダメージ15%上昇 追い討ち 相手に向かってジャンプし武器を振り下ろして攻撃する。追い討ち強化スキルを習得した場合、ダウンした相手への威力が5倍に増加する。クールタイム:7秒 スキルLv 習得Lv 習得費用 消費HP 消費MP 効果 I 24 3,166 - 300 威力 31 II 30 7,583 - 300 威力 45 III 36 18,391 - 300 威力 65 IV 42 48,238 - 300 威力 95 V 48 110,298 - 300 威力 139 紋章 要求Lv 要求費用 必要ポイント 効果 闘志 25 10,635 5 スキル威力25%増加 回避攻撃 相手の攻撃を避け攻撃を加える。回避中は無敵状態になりダメージを受けない。クールタイム:10秒 スキルLv 習得Lv 習得費用 消費HP 消費MP 効果 I 26 4,636 200 威力 114 II 32 9,784 - 200 威力 167 III 38 27,184 - 200 威力 243 IV 44 67,383 - 200 威力 355 V 50 150,987 - 200 威力 517 紋章 要求Lv 要求費用 必要ポイント 効果 集中 26 13,248 3 クールタイム30%減少 補助 26 13,248 3 50%の確立で10秒間攻撃速度15%増加の効果発生 突進斬り 相手に向かって突進しながら攻撃を加える。自分に対する敵対値が大幅に増加する。クールタイム:12秒 スキルLv 習得Lv 習得費用 消費HP 消費MP 効果 I 30 7,583 - 240 威力 120 II 36 18,391 - 240 威力 175 III 42 48,238 - 240 威力 255 IV 48 110,298 - 240 威力 372 紋章 要求Lv 要求費用 必要ポイント 効果 集中 30 21,666 3 クールタイム25%減少 連携 30 21,666 3 【猛毒の一撃】を続けて使用すると、猛毒の一撃の消費MP50減少 足首狙い スキルを有効にすると一定確立で相手の移動速度を50%減少させる。スキルを有効にしている間、2秒毎にMPが持続的に減少する。連続攻撃の最後の一撃にのみ効果が適応される。 スキルLv 習得Lv 習得費用 消費HP 消費MP 効果 I 32 9,784 - - 移動速度50%減少2秒毎にMP10減少 紋章 要求Lv 要求費用 必要ポイント 効果 決意 32 - 5 移動速度減少効果25%増加 威嚇の決意 スキルを有効にするとすべての攻撃スキルの敵対値が20%増加する。スキルを有効にしている間、2秒毎にMPが持続的に減少する。鋼鉄の決意と同時に使用することはできない。 スキルLv 習得Lv 習得費用 消費HP 消費MP 効果 I 36 18,391 - - 敵対値+20%2秒毎にMP20減少 紋章 要求Lv 要求費用 必要ポイント 効果 野獣 32 - 6 敵対値5%増加 背面取り 相手の背後に素早く回りこみ移動速度を50%減少させる。約15m以内の対象にのみ使用可能。クールタイム:30秒 スキルLv 習得Lv 習得費用 消費HP 消費MP 効果 I 42 48,238 - 300 威力 199移動速度50%減少 紋章 要求Lv 要求費用 必要ポイント 効果 時間 42 137,823 3 持続時間50%増加 必殺の意志 20秒間クリティカル率が2%上昇するが、クリティカル抵抗が50%減少する。クールタイム:120秒 スキルLv 習得Lv 習得費用 消費HP 消費MP 効果 I 48 110,298 - 333 20秒間クリティカル率2%増加クリティカル抵抗50%減少 紋章 要求Lv 要求費用 必要ポイント 効果 集中 48 315,138 4 クールタイム25%減少 反撃裏返し 相手に反撃を加え後ろに向かせしばらく気絶させる。攻撃を受けた後のみ使用可能。クールタイム:30秒 スキルLv 習得Lv 習得費用 消費HP 消費MP 効果 I 紋章 要求Lv 要求費用 必要ポイント 効果 強撃斬り 前方の相手に攻撃を加える。気絶状態の相手にした場合、周りの相手を気絶させる。クールタイム:30秒 スキルLv 習得Lv 習得費用 消費HP 消費MP 効果 I 紋章 要求Lv 要求費用 必要ポイント 効果 スキルLv 習得Lv 習得費用 消費HP 消費MP 効果 I II III IV V 紋章 要求Lv 要求費用 必要ポイント 効果
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アーマード・ウォーリア Armored Warrior-アーマード・ウォーリア-(通称AW)。 天神駿一が他星系からもたらされた技術を応用し、開発したG・Kが保有する人型機動兵器の総称。 装甲は脆弱だが、通常の機動兵器よりも高い運動性能と汎用性を誇る。